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Bas relief sur objet Sketchup
Publié : 03 juin 2016, 12:21
par Giants
Salut !
Dans le but de restaurer la poignée lance bille de mon flipper T2 très abîmé,
je me suis mis dans l'idée d'en re-créer une en vue d'une impression 3D.
Je me suis donc lancé sous sketchup et ais réussi tant bien que mal à avoir quelque chose
qui tienne la route pour une impression. (enfin je pense)
Le hic, c'est que la poignée d'origine est toute lisse SAUF à un endroit bien précis (la où va la main)
qui est 'scultée' avec ce que j’appellerais un 'bas relief' (des rainures).
Non pas que la forme est difficile, c'est juste des petits bloc qui ressortent mais je n'ai aucune idée
de comment réalisé ceci sur mon objet en question.
Il ne s'agit pas de texture, pas de mapping, il faut vraiment que ce soit 'physique' en vue d'une impression 3D
Une photo trouvé sur le net de la poignée en question :
http://sasfepu78.fr/Others/Poignee_Terminator2_v2.skb
Si quelqu'un voulais bien me filer un coup de main, je suis preneur
Re: Bas relief sur objet Sketchup
Publié : 05 juin 2016, 18:10
par erom
Au vue de la photo ça n'est pas évident de se rendre compte du type de relief.
Néanmoins je procéderais ainsi :
Modelo de la poignee en plusieurs partie : embase + poignée + plaquette avec les reliefs.
Tu ne modélise que la moitié si l'autre est symétrique (et c'est ainsi que ça à l'air en vrai). Tu dupliqueras, retourneras et assembleras l'ensemble ensuite.
Pour la modélo les outils Suivez-Moi et le plugin RoundCorner peuvent t'aider.
Pour la plaquette avec reliefs : (exemple avec relief en pointe de diamant)
Je te conseil de travailler à une échelle x10 ou x100 car sketchup galère pour les arêtes en dessous d'1mm de long.
Dessine un arc ou demi cylindre avec le nombre d’arêtes correspondant au pas de ton relief
- Extrude sur la longueur voulu
Active menu Affichage > Géométrie cachée
Dessine un carré au bord d'une facette
Trace les diagonales
Déplace le sommet du point milieu
Sélectionne le diamant créer : créer un composant
Duplique ce composant sur les facettes en te basant sur le point central de l'arc
Duplique la rangée créée sur la longueur voulu
Le relief est en place.
Groupe cet ensemble.
- Reste à faire les coupes biaises :
Dessine un carré sur l'extrémité de ton demi cylindre et incline le sur l'angle voulu
Duplique ce carré sur l'autre extrémité et retourne le sur l'axe de déplacement
Edite ton groupe avec les relief > clic droit > Intersection des faces avec le modèle
Un coup de nettoyage et hop!
J'ai fait un essai
ici
Il te reste à assembler les différentes partie de ton modèle puis à le préparer pour l'impression 3D
Re: Bas relief sur objet Sketchup
Publié : 17 mars 2017, 12:15
par Giants
Merci mais je suis loin de maîtriser sketchup comme toi.
Rien que les termes que tu utilises ainsi que la technique que tu décrit est pas du tout clair pour moi.
Il n'y aurait pas moyen de s'arranger pour me le faire sur l'object directement que j'ai mis en download ?
En faite, si on regarde bien, il n'y a que sur la partie arrondi du haut qu'il faut le faire.
Ce qui, pour quelqu'un qui maitrise le sujet est j'imagine rapide, pour moi....
bein depuis le temps, je n'y suis tjs pas arrivé...
Re: Bas relief sur objet Sketchup
Publié : 19 mars 2017, 20:24
par erom
https://www.dropbox.com/s/ktzyx0inw9ed0 ... D.skp?dl=0
Voici la poignée modélisée.
C'est pas tout a fait fini, mais c'est imprimable 3D. Ce sont des solides.
Le grip et la poignée sont des objets distints. Tu peux les imprimer séparément.
Je pense que tu dois pouvoir finir le job : emplacement des perçages etc… sinon tu me redis.
Ps : Et c'est la merde cet éditeur de texte qui ne retient pas le texte si on à le malheur d'aller sur une autre page
obligé de tout retaper.
Re: Bas relief sur objet Sketchup
Publié : 19 mars 2017, 21:24
par Giants
...
Je reste sans voix...C'est super nickel.
Un super grand merci.
Je vais faire un test d'impression des demain, je te tiendrais au courant, je posterais ici.
A mon avis, ca va prendre du temps à imprimer

Re: Bas relief sur objet Sketchup
Publié : 21 mars 2017, 15:04
par Giants
Bonjour !
J'ai imprimé un face (quand même 14H d'impression).
Pour un 1er jet, c'est vraiment pas mal je trouve.
Ca m'a permis de voir quelques petite probleme de conception du coup et ai pu voir si la 'granularité' collé bien a ce que j'attendais.
Comme j'ai une imprimante 3D 1er (c'est la Dagoma à 300€), mais elle marche bien.
Il est nécessaire sur ce genre de pièce de passer derrière pour 'nettoyé' le tout.
Du coup j'ai un peu peur, même au nettoyage à la dremel avec un disque en coton que le niveau de granularité soit pas assez important.
En plus, une fois peint, ca va perdre encore un chouille je pense d'épaisseur de granularité.
Du coup, te serait t'il possible de refaire la même manip mais sur le nouveau fichier (qui est le même avec quelques modif de ma part physique au niveau du demi-cylindre)
Mais avec un niveau de granularité un peu plus 'haut'.
Alors je pense que du coup, il faut, sinon ça va faire un truc pointu, agrandir la 'trame' de départ de la granularité.
Alors pas besoin de l'augmenter en X, Y de beaucoup, je dirais de 75% max je pense, sinon apres, ca va faire rocher
Mais du coup, idem de 75% par rapport a ce que tu m'as déja fait en hauteur
ce qui va la rendre un peu plus 'épaisse', un peu plus 'haute', plus 'granuleuse' et plus apte a recevoir le 'nettoyage' et la peinture.
Nouveau fichier : Voir plus bas
Faut que je prenne une photo aussi une fois nettoyé de celle imprimé.
J'essaye de faire ca aujourd'hui !
Thks
Re: Bas relief sur objet Sketchup
Publié : 21 mars 2017, 18:29
par erom
Ok, je m'en occupe dès que j'ai un peu de temps. Samedi au plus tard.
Et je suis curieux de voir une photo. c'est la première fois que je dessine un truc destiné à être imprimé

Re: Bas relief sur objet Sketchup
Publié : 21 mars 2017, 20:24
par Giants
Ca marche, je suis pas au piece
J'ai pas trop réussi à trouver le temps de la poncer.
http://sasfepu78.fr/images/Flip/poigne_01.jpg

- Little_poigne_01.jpg (54.59 Kio) Consulté 5035 fois
http://sasfepu78.fr/images/Flip/poigne_02.jpg

- Little_poigne_02.jpg (52.46 Kio) Consulté 5035 fois
Et la, la piece original, repeinte couleur alu (ca fait crade)
De plus, resté beaucoup trop lontemps dans le bain d'acide sulfurique (connerie de ma part)
Mais on peu quand même voir le 'tramage' en relief original
http://sasfepu78.fr/images/Flip/poigne_03.jpg

- Little_poigne_03.jpg (52.52 Kio) Consulté 5035 fois
Certains trous sur la piece sketchup sont manquant mais c'est voulus.
Je les ferais une fois la piece assemblé, pour bien callé les trous à faire par rapport à l'existant
parce que, il y'a la théorie et la pratique

Faire un un trous propre dans dans plastique c'est facile.
Boucher un trous proprement, mal centré dans du plastique... déjà plus compliqué.
Re: Bas relief sur objet Sketchup
Publié : 26 mars 2017, 22:22
par erom
Super, merci pour les photos.
Je n'ai eu de temps ce weekend. J'ai pas tenu ma promesse. J'espère que tu ne m'en veux pas trop.
Mais c'est sûr je vais faire les modifs sur la modélo.
Bonne semaine
Re: Bas relief sur objet Sketchup
Publié : 27 mars 2017, 08:56
par Giants
Ah si je t'en veux à Mort.
mais non, pas de soucis
Ca m'a permis de mon coté de recommence un autre modèle, encore plus fidèle à l'original.
Et comme ce que tu as fait c'est un 'composant' ou 'group' a part entière, je peux facilement le copier sur mon nouveau modèle de 'Gun Shooter'.
Bonne semaine à toi aussi !
Re: Bas relief sur objet Sketchup
Publié : 27 mars 2017, 10:37
par Giants
Oui donc, nouveau fichier et normalement, le denier :
http://sasfepu78.fr/Others/Flipper/GunS ... 017_V4.skb
http://sasfepu78.fr/Others/Flipper/GunS ... 017_V4.skp
J'ai fait de mon mieux pour 'coller' ce que tu as déjà fait sur ce modèle (fichier ci-dessous, le v5) mais...
Je ne suis pas sur que cette partie soit 'collé' à la face.
Et il y a un probleme de proportion (la partie du bas déborde un chouille vers l’extérieure, vers l'arrondis)
que je n'ai pas réussi à changer... -_-"
L'arrondi des bords est de mémoire de 3mm et à été fait avec le plugin RoundCorner.
http://sasfepu78.fr/Others/Flipper/GunS ... 017_V5.skp
Format de sauvegarde : Sketchup 2017, dernière version.
Re: Bas relief sur objet Sketchup
Publié : 31 mars 2017, 18:14
par erom
Salut Giants,
J'ai voulu reprendre ton fichier, mais il y'a une zone a problème > voir l'image.
Le 1/4 de rond passe sous la platine et l'ensemble ne se ferme pas correctement.
J'ai tenté de refermer ça proprement, mais je n'y suis pas arrivé. Je n'arrive pas à créer un Solide.
Il faudrait refaire le 1/4 de rond sans que cela passe sous la platine. Pour ça il faut repartir d'un projet en amont.
Re: Bas relief sur objet Sketchup
Publié : 31 mars 2017, 18:25
par Giants
Hummm..
Essaye avec cette version :
http://sasfepu78.fr/Others/Flipper/GunS ... 017_V2.skp
Normalement, de mémoire, c'est le même gabarie sans les arrondis.
Je viens de superposer le fichier V5 et celui la, le V2, c'est le même gabarie.
Donc ça devrait être bon pour toi.
Fait 2 version s'il te plait. (et fait comme tu avais fait avant, tu créer un 'composant' ou un 'groupe' de la structure)
Celle standard, comme tu avait fait avait au niveau de la 'granulosité'/'taille'
Et une autre comme demandé, un chouille plus épaisse.
C'est pas comment je te revaudrais ça, mais si je peux t'aider sur quelque chose chose, je le ferais sans hésiter.
Merchiii

Re: Bas relief sur objet Sketchup
Publié : 31 mars 2017, 19:07
par erom
Ok, je regarde ça
Re: Bas relief sur objet Sketchup
Publié : 31 mars 2017, 19:33
par erom
es-ce que la gachette et les éléments mobiles doivent être imprimées?
Re: Bas relief sur objet Sketchup
Publié : 31 mars 2017, 19:55
par Giants
Oui !
Normalement, oui.
Pourquoi cette question ? Normalement ça n'a pas d'impact sur la surface.
Re: Bas relief sur objet Sketchup
Publié : 01 avr. 2017, 11:53
par erom
Voilà le fichier
Solid Inspector a corrigé quelques erreurs sur la gachette également;
J'ai mis 4 versions sur le même fichier : Variantes sur le chanfrein exterieur et variante sur le grip
J'ai aussi désactivé la correction automatique des problèmes rencontrés (preférences > général…) car ça apportait une correction qui cassait la modélo !
POIGNEE TERMINATOR
Re: Bas relief sur objet Sketchup
Publié : 01 avr. 2017, 12:26
par Giants
Solid inspector... je connais pas, du coup je vais regarder ça aussi.
Ho... Nickel, super.
Je te remercie, a plus qu'a imprimer ça (des que j'ai mon plateau chauffant pour les éviter mes problemes de curling)
thks again, je posterais des que j'aurais imprimé tout ca

Re: Bas relief sur objet Sketchup
Publié : 01 avr. 2017, 12:49
par erom
Oui solid inspector est un plugin qui permet de détecter et réparer les erreurs sur les objets pour qu'il soient reconnu comme solide dans sketchup.
> Quand tu sélectionne un groupe ou composant, Infos sur l'entité t'indique quand c'est un solide.
J'en profite pour partager
ce lien de chez Sultpteo qui indique les bonnes pratiques pour modéliser en vue d'imprimer en 3D