Dans le but de restaurer la poignée lance bille de mon flipper T2 très abîmé,
je me suis mis dans l'idée d'en re-créer une en vue d'une impression 3D.
Je me suis donc lancé sous sketchup et ais réussi tant bien que mal à avoir quelque chose
qui tienne la route pour une impression. (enfin je pense)
Le hic, c'est que la poignée d'origine est toute lisse SAUF à un endroit bien précis (la où va la main)
qui est 'scultée' avec ce que j’appellerais un 'bas relief' (des rainures).
Non pas que la forme est difficile, c'est juste des petits bloc qui ressortent mais je n'ai aucune idée
de comment réalisé ceci sur mon objet en question.
Il ne s'agit pas de texture, pas de mapping, il faut vraiment que ce soit 'physique' en vue d'une impression 3D
Une photo trouvé sur le net de la poignée en question :

http://sasfepu78.fr/Others/Poignee_Terminator2_v2.skb
Si quelqu'un voulais bien me filer un coup de main, je suis preneur