C'est pas si simple quand même. Je l'ai fait pendant des années, ça demande quelques connaissances :
- Déjà il faut être capable de modéliser en 3D. Tant qu'il s'agit d'un cube, ça va, quand il s'agit de formes complexes, ça devient plus délicat.
- Ensuite, il faut un logiciel capable de générer le parcours de l'outil, c'est pas si évident car il y a pas mal de paramètres à valider.
- Enfin, il faut un post-processeur, c'est à dire un programme qui traduit la sortie du logiciel de création de parcours dans le langage de la CN (car bien évidemment, il n'y a pas un langage unique pour commander une CN, ça serait trop facile, et en plus, même entre deux CN qui utilisent le même langage, il y a des spécificité)
Bref, quand on connait, c'est pas la mer à boire, mais pour un néophyte, c'est quand même un peu plus compliqué qu'un driver d'imprimante.
Et la différence, c'est qu'un driver d'imprimante foireux, ça donne juste un pâté sur la feuille, avec une CN, ça donne une fraise qui plonge dans la pièce ...
Lamellé collé pour fabriquer des montures de lunettes !!!
Modérateurs : ours_en_pluche, macbast
Re: Lamellé collé pour fabriquer des montures de lunettes !!
J'imagine que notre ami sait un peu ce qu'est une fraise et un usinage, pour au moins le faire régulièrement à la main.
Ensuite, tu as des logiciels plus ou moins compliqués que d'autres. Vcarve; par exemple, simplifie énormément les choses et l'on est vraiment pas loin d'un logiciel graphique qui envoie vers une imprimante. Si tu passes par Autocad Inventor, puis par Master Cam, alors là oui, ça peut devenir une grosse prise de tête. Question de philosophie du logiciel. On peut faire des grandes choses déjà avec Vcarve, mais ça m'étonnerait qu'un débutant commence avec des pièces 3D bien complexes. D'abord faire joujou à graver un ou deux trucs, puis programmer quelques mortaises ou assemblages, ensuite faire un petit cabinet ou tiroir à partir d'une planche; c'est bien pour débuter. Quand on se sent à l'aise on peut partir vers d'autres sphères, mais il y a du chemin.
Ensuite, tu as des logiciels plus ou moins compliqués que d'autres. Vcarve; par exemple, simplifie énormément les choses et l'on est vraiment pas loin d'un logiciel graphique qui envoie vers une imprimante. Si tu passes par Autocad Inventor, puis par Master Cam, alors là oui, ça peut devenir une grosse prise de tête. Question de philosophie du logiciel. On peut faire des grandes choses déjà avec Vcarve, mais ça m'étonnerait qu'un débutant commence avec des pièces 3D bien complexes. D'abord faire joujou à graver un ou deux trucs, puis programmer quelques mortaises ou assemblages, ensuite faire un petit cabinet ou tiroir à partir d'une planche; c'est bien pour débuter. Quand on se sent à l'aise on peut partir vers d'autres sphères, mais il y a du chemin.
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Re: Lamellé collé pour fabriquer des montures de lunettes !!
Nan, du logo, le langage informatique avec la tortue... Bon on continue en MP hunder sinon on se faire repérer par les modos 
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