Tes observations rejoignent celles que j'ai pu faire par moi-même, à savoir qu'il y a bien un défaut de planimétrie dans mon modèle. Et c'est bien ce que je m'explique pas.
En effet, la structure du meuble est correctement orientée selon les trois axes. Une fois faite, j'ai placé des repères sur les chants de la structure pour avoir les quatre points définissant une porte.
De là je trace un rectangle rejoignant deux point diagonalement opposés. À ce stade, j'obtiens donc une surface parfaitement positionnée contre la structure du meuble.
J'extrude cette surface pour lui donner l'épaisseur du matériau.
Je définis l'objet comme étant un composant.
Avant l'ajout des nouvelles portes, je place encore des repères sur les autre chants de la structure du meuble.
Puis l'ajout de ces nouvelles portes se fait par duplication de la première, avec l'outil Move (M) en appuyant sur la touche Alt (suis sur Mac). La nouvelle porte est créée, et prenant un coin intérieur, je le place à l'intersection de deux repères faits sur les chants. Le magnétisme de l'inférence fonctionne, la porte se place correctement.
Du moins c'est ce que je croyais, jusqu'à ce que j'ai besoin de tracer des nouveaux repères sur l'ensemble du meuble, lesquels ont donc révélé que toutes les portes ne seraient pas dans le même plan. J'en ai déplacé une manuellement pour voir, mais ça ne fonctionne pas sur la totalité de la porte, comme si finalement elle avait subi une légère rotation; et c'est comme ça pour les autres.
Déjà la porte en rouge (c'est l'originale celle-ci, celle qui a été dupliquée pour faire les autres) est en avant par rapport à sa voisine de gauche . Pourquoi est-elle avancée, alors que j'ai fait mes repères? J'en sais rien.
On voit en plus que cette porte de gauche serait elle même de travers, pas à la verticale, puisque dans le bas les lignes de repère sont bien visibles sur la face, mais dans le milieu la ligne de repère rentre dans la porte. Elle serait donc inclinée? (je précise que les repères ont été placés avec l'outil "cmd D" à partir de l'arête du bas de la porte, je clique n'importe où sur cette arête, sauf le milieu ou une extrémité, je tire selon l'axe bleu et je tape la cote, puis je valide)
Et dans le même genre, au centre, les trois lignes de repères qui s'enfoncent dans le milieu laissent à penser que cette façade est aussi de travers, mais sur un autre axe.
La partie entourée en orange en gros plan,permet de mieux voir le problème
Je ne comprends pas j'ai cette situation, puisque lors de la duplication, j'avais bien l'axe Vert de visible, donc j'étais dans la bonne référence de plan. Voilà c'est typiquement le genre de situation avec SU qui a le don de m'exaspérer; j'essaie d'aller doucement, en faisant des choses simples, et c'est (presque) à la fin, que je vois qu'il y a des problèmes ( SU c'est comme le tricot, si on s'est planté d'une augmentation ou d'une diminution sur un rang, faut tout défaire pour revenir au rang où se trouve l'erreur. J'en arrive de plus en plus à considérer que le temps qui me serait nécessaire pour apprendre les bases de Fusion 360 sera inférieur à tout celui que je perds dans les galères avec SU)
@Rascal
Suis bien évidemment friand d'un tuto sur la bonne méthode, et cet utilisation de l'outil "Tape".
Dans ta grande générosité, pourrais-tu également faire un tuto sur comment déplacer correctement un objet, lorsque pour prendre ledit objet au bon point d'ancrage il faut zoomer un max, mais que pour atteindre l'emplacement de destination de l'objet il faudrait dézoomer pour visualiser plus globalement la scène, puis rezoomer sur le point précis de destination de l'objet, ces manip n'étant pas possibles une fois l'outil déplacement activé?