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- 24 oct. 2017, 09:34
- Forum : Logiciels de dessin
- Sujet : demande d'avis premier essai
- Réponses : 5
- Vues : 2181
Re: demande d'avis premier essai
C'est un bon début. Il vaudrait mieux que chaque pièce soit un composant, ce qui n'est pas le cas pour la partie basse. Si deux pièces sont identiques, il vaut mieux partir de l'une et la dupliquer. Une modification sur l'une modifiera toutes les autres. La boite englobante de certaines pièces mon ...
- 02 sept. 2017, 15:07
- Forum : Logiciels de dessin
- Sujet : Débuts avec sketchup
- Réponses : 3
- Vues : 2208
Re: Débuts avec sketchup
Oui, un plugin Kreg en préparation. Mettre un mail à dao@blb-bois.com pour obtenir la version beta.
- 31 août 2017, 17:55
- Forum : Logiciels de dessin
- Sujet : Débuts avec sketchup
- Réponses : 3
- Vues : 2208
Re: Débuts avec sketchup
C'est un très bon début. Plutôt que de faire des groupes, il vaut mieux que chaque pièce de bois soit un composant, notamment les montants latéraux et les tablettes et retours du dessus, à l'image des deux tablettes en dessous. De cette façon, ce sera plus facile à modifier et en plus, s'il y a assem ...
- 22 juin 2017, 16:53
- Forum : Logiciels de dessin
- Sujet : Plugin queues d'aronde
- Réponses : 8
- Vues : 2740
Re: Plugin queues d'aronde
Poster un mail à dao@blb-bois.com pour être dépanné. A priori, les plugins Aqueues fonctionne correctement avec Google SketchUp 8. Pour faire apparaitre les plugins dans le menu_BLB-Bois, décocher leur présence dans Préférences, Extensions. C'est la seule solution qui a été trouvée pour que le menu B ...
- 10 avr. 2017, 09:56
- Forum : Logiciels de dessin
- Sujet : tenon mortaise
- Réponses : 4
- Vues : 1816
Re: tenon mortaise
Inverser la face en about d'arbalétrier et tout ira bien. En profiter aussi pour changer les axes des arbalétriers pour qu'ils suivent les directions principales de la pièce. En tout cas, la ferme est réussie. Un détail également : en charpente, on ne fait habituellement pas d'épaulement aux tenons.
- 02 avr. 2017, 15:14
- Forum : Logiciels de dessin
- Sujet : plugin coupe marche pas ?
- Réponses : 2
- Vues : 1248
Re: plugin coupe marche pas ?
Y a t'il un message d'invite s'affichant dans la ligne du bas "Sélectionner la face du composant face sur la table".
Si aucun message ne s'affiche, ouvrir la console Ruby avant de lancer le plugin et envoyer l'éventuel message d'erreur à dao@blb-bois.com. En général, ils répondent vite
Si aucun message ne s'affiche, ouvrir la console Ruby avant de lancer le plugin et envoyer l'éventuel message d'erreur à dao@blb-bois.com. En général, ils répondent vite
- 12 janv. 2017, 09:31
- Forum : Logiciels de dessin
- Sujet : SU 2017 ne fonctionne pas
- Réponses : 14
- Vues : 5894
Re: SU 2017 ne fonctionne pas
Complément : les pré-requis matériel de SkechUp 2O17 touchent à la fois les PCs et les Macs pour ce qui concerne l'operating system, les capacités RAM et disque et le traitement du graphique. La vidéo https://www.youtube.com/watch?v=3eEg_gZqJsU donne la synthèse de ce dont il faut disposer en ressou ...
- 12 janv. 2017, 09:27
- Forum : Logiciels de dessin
- Sujet : SU 2017 ne fonctionne pas
- Réponses : 14
- Vues : 5894
Re: SU 2017 ne fonctionne pas
La version 2017 de SketchUp a été totalement réécrite dans son noyau graphique. Elle requiert à présent des cartes graphiques capables de supporter OpenGL 3.0. Les ordinateurs un peu anciens, avec des cartes graphiques intégrées sur la carte mère, ne permettent pas de faire fonctionner SketchUp 2017. ...
- 06 déc. 2016, 20:49
- Forum : Logiciels de dessin
- Sujet : Editions métrées des composants pour l'atelier
- Réponses : 2
- Vues : 1455
Re: Editions métrées des composants pour l'atelier
La version beta du plugin mise en page répond au problème de cotation rencontré dans viewpart.
Cette version beta peut être obtenue en envoyant un mail à dao@blb-bois.com
Cette version beta peut être obtenue en envoyant un mail à dao@blb-bois.com
- 26 oct. 2016, 11:08
- Forum : Logiciels de dessin
- Sujet : Sketchup plein écran
- Réponses : 7
- Vues : 2877
Re: Sketchup plein écran
Une piste : passer en style ombré au lieu de ombré avec textures. Ce dernier est très fort consommateur de ressources et affecte très sensiblement les temps de réponse.
- 13 oct. 2016, 21:47
- Forum : Logiciels de dessin
- Sujet : [Plugin] pour tiroir à queues d'aronde
- Réponses : 32
- Vues : 7767
Re: [Plugin] pour tiroir à queues d'aronde
Regarder cette vidéo pour voir comment le plugin Aqueues fonctionne.
http://www.blb-bois.com/dao/tutoriel-sk ... gin-queues
http://www.blb-bois.com/dao/tutoriel-sk ... gin-queues
- 28 sept. 2016, 20:36
- Forum : Logiciels de dessin
- Sujet : Plugin mise en page de BLB
- Réponses : 4
- Vues : 2103
Re: Plugin mise en page de BLB
Il suffit de poster un message à dao@blb-bois.com pour recevoir par retour cette version beta.
- 01 sept. 2016, 22:09
- Forum : Logiciels de dessin
- Sujet : 2016 ou 2022?
- Réponses : 8
- Vues : 2491
Re: 2016 ou 2022?
Pour avoir installé quelques dizaines de fois la version 2016 de SketchUp sur PC (notamment pour des formations), l'installation ne prend jamais plus de 5mn, voire moins, quelque soit la version de Windows (7 à 10). Même constat pour les quelques Macs installés. Visiblement dans le cas relaté, il doi ...
- 12 juin 2016, 22:37
- Forum : Logiciels de dessin
- Sujet : création 3D et dessin avec cotes
- Réponses : 2
- Vues : 1943
Re: création 3D et dessin avec cotes
Intéressant projet en effet. Se modélise aussi très rapidement avec Sketchup et les plugins BLB-Bois, avec l'intérêt de sortir toute la nomenclature de pièces et un dessin technique et coté pour chacune d'elle.
- 12 juin 2016, 22:32
- Forum : Logiciels de dessin
- Sujet : Fiche débit - taille composants erronnées
- Réponses : 9
- Vues : 3233
Re: Fiche débit - taille composants erronnées
Je ne comprends pas bien le problème. Un composant possède son système d'axes propre, orienté de préférence suivant ses directions principales. Ce sont suivant ces directions que sont calculées les trois cotes finies du composant. Si on tourne ou déplace le composant, son système de repère ne varie p ...
- 02 mai 2016, 20:48
- Forum : Logiciels de dessin
- Sujet : Sketchup & Mac - Pb installation plugin "Pièce" BLB+
- Réponses : 49
- Vues : 17147
Re: Sketchup & Mac - Pb installation plugin "Pièce" BLB+
Ouvrir la console Ruby (Fenêtre puis console Ruby) et coller l'une après l'autre les deux commandes : Sketchup.find_support_file "Plugins" Sketchup.find_support_file "Materials" La première donnera le chemin pour trouver les plugins, la seconde l'endroit où copier le dossier de matériaux BLB-Bois. A ...
- 26 avr. 2016, 20:56
- Forum : Logiciels de dessin
- Sujet : Sketchup & Mac - Pb installation plugin "Pièce" BLB+
- Réponses : 49
- Vues : 17147
Re: Sketchup & Mac - Pb installation plugin "Pièce" BLB+
Il s'agit en effet des bons dossiers. Si l'architecture semble un peu compliquée, avec deux dossiers, ce n'est pas une volonté du développeur mais simplement pour coller à l'organisation de Sketchup et pour retrouver ses matériaux non seulement avec le plugin Pièce, mais aussi avec la commande Color ...
- 19 avr. 2016, 21:14
- Forum : Logiciels de dessin
- Sujet : Arêtier simple, très simple pour commencer
- Réponses : 14
- Vues : 8476
Re: Arêtier simple, très simple pour commencer
Oui, c'est la solution sauf que les faces de la pyramide ne sont pas équilatérales.
Pour avoir une hauteur de 150, le côté de la base doit mesurer a x racine(2) soit 212,1
Pour avoir une hauteur de 150, le côté de la base doit mesurer a x racine(2) soit 212,1
- 19 avr. 2016, 20:59
- Forum : Logiciels de dessin
- Sujet : Arêtier simple, très simple pour commencer
- Réponses : 14
- Vues : 8476
Re: Arêtier simple, très simple pour commencer
Dessiner la base carrée de côté a. Au milieu de cette base carrée, monter la hauteur de longueur a/racine(2) soit a/1.414 Si a vaut 10, la hauteur vaut 7,07 Joindre les 4 sommets de la base à l'extrémité de la hauteur. La longueur des lignes tracées est a et les faces sont donc bien équilatérales. L' ...
- 12 mars 2016, 20:40
- Forum : Logiciels de dessin
- Sujet : [Résolu]Plugin Assemblages : Bug ou mauvaise manipulation ?
- Réponses : 2
- Vues : 1574
Re: Plugin Assemblages : Bug ou mauvaise manipulation ?
A priori, c'est la face de la pièce mortaisée qui n'est pas orientée vers l'extérieur. Dans ce cas, la mortaise ne s'usine pas correctement.
Il suffit d'inverser cette face et de recommencer.
La génération des pièces à l'aide du plugin Pièce évite d'être confronté à ce problème.
Il suffit d'inverser cette face et de recommencer.
La génération des pièces à l'aide du plugin Pièce évite d'être confronté à ce problème.